Поле DC | Значение | Язык |
dc.contributor.author | Беляева, У. П. | - |
dc.date.accessioned | 2021-12-22T16:05:10Z | - |
dc.date.available | 2021-12-22T16:05:10Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.citation | Беляева, У.П. Видеоигры как технокультурный феномен: история становления и социокультурная значимость / У.П. Беляева // Научный результат. Сер. Социальные и гуманитарные исследования. - 2021. - Т. 7, № 3. - С. 91-104. - Doi: 10.18413/2408-932X-2021-7-3-0-10. - Библиогр.: с. 102-104 | ru |
dc.identifier.other | Doi: 10.18413/2408-932X-2021-7-3-0-10 | - |
dc.identifier.uri | http://dspace.bsu.edu.ru/handle/123456789/44579 | - |
dc.description.abstract | В статье производится аналитика истории видеоигр как генезиса оригинального культурно-когерентного явления, находящегося в активном диалоге со сферами технокультуры, экономики, права, искусства, социогуманитарной науки и массовой культуры | ru |
dc.language.iso | ru | ru |
dc.subject | культурология | ru |
dc.subject | культура социальной коммуникации | ru |
dc.subject | видеоигры | ru |
dc.subject | технокультура | ru |
dc.subject | массовая культура | ru |
dc.subject | история видеоигр | ru |
dc.title | Видеоигры как технокультурный феномен: история становления и социокультурная значимость | ru |
dc.type | Article | ru |
Располагается в коллекциях: | Т. 7, вып. 3
|